GM プログラム 0〜95
サンプル: mallet
- アタック
- 4.5 ms
- ディケイ
- 646.5 ms
- リリース
- 4.9 ms
- ピーク / RMS
- -22.8 / -41.7 dBFS
- スペクトル重心
- 426 Hz
- ノイズ / トーン
- トーン寄り
マシン
他の3台より丸みがあり、生の楽器に近い - すべてのボイスが波形ではなく短い録音サンプルを再生する。
そのボイス
スーパーファミコンのS-DSPには8つのサンプルベースのボイスがあり、それぞれ独自のピッチ、ボリューム、ADSRエンベロープを持ち、さらにミックス全体で共有するエコー/リバーブ効果を内蔵する。
chipvoiceは8つのボイスをメロディ、コード、ベース、ドラムに割り当て、役割ごとに異なるサンプルを使う。
すべてのプリセットを聴く
このチップで選べるすべてのプリセットを、固定の1音で演奏し計測したもの。手で入力した値は一つもない。
サンプル: mallet
サンプル: flute
サンプル: picked-bass
サンプル: synth-bass
サンプル: strings
サンプル: brass
サンプル: square
サンプル: mallet
サンプル: flute
サンプル: picked-bass
サンプル: synth-bass
サンプル: strings
サンプル: brass
サンプル: square
サンプル: picked-bass
サンプル: synth-bass
サンプル: kick
サンプル: snare
サンプル: hat
サンプル: ohat
検証のしかた
リリースごとに走る整合性ハーネスにもとづき、このチップのエミュレーションが実機にどれだけ近いかを示す。
snes_spc 0.9.0 (blargg) と比較: 29,081,600 サイクル中 29,081,600 サイクルが一致(100.0 %)。6 個のログのうち 0 個で差分あり。
最初の差分: なし。計測した全サイクルが一致しています。
このチップ向けのコミュニティ製テスト ROM はまだ存在しません。
まだ計測していません。この段階は仮の実装であり、結果ではありません。
出荷されているドライバーは、チップの 8 音源のうち 4 音源に対応しています。