1983
ファミコン Ricoh 2A03
薄く明るい矩形波とざらついたノイズチャンネル - 最初期の家庭用ゲーム機の音。
リコー2A03には5つのボイスがある: 2つのパルス(矩形)波チャンネル、1つの三角波チャンネル、1つのノイズチャンネル、そして短いサンプル音を再生する1つのチャンネル。
ハードウェア
4台のコンソール、4つのまったく異なるサウンドチップ。それぞれコードで再現し、実機と比較して検証している。カードを選んで音を聴き、エミュレーションの精度を確かめよう。
薄く明るい矩形波とざらついたノイズチャンネル - 最初期の家庭用ゲーム機の音。
リコー2A03には5つのボイスがある: 2つのパルス(矩形)波チャンネル、1つの三角波チャンネル、1つのノイズチャンネル、そして短いサンプル音を再生する1つのチャンネル。
2A03よりやわらかく、こもった矩形波を鳴らし、丸い音色のための4ビット・プログラマブル波形チャンネルを持つ。
ゲームボーイの音源には4つのボイスがある: 2つのパルス波チャンネル、任意の4ビット波形を保持できるプログラマブル波形チャンネル、そしてノイズチャンネル。
金属的で打楽器的なFM音に、パンチのある矩形波のコードが重なる - まったく違う2つのチップが1つのミックスを共有している。
セガ・メガドライブは2つのサウンドチップを搭載する: ヤマハYM2612には6つのFMボイスがあり(1つはサンプルドラム用に転用されることが多い)、テキサス・インスツルメンツSN76489がさらに3つの矩形波トーンチャンネルと1つのノイズチャンネルを加える - 合計で最大10ボイス。
他の3台より丸みがあり、生の楽器に近い - すべてのボイスが波形ではなく短い録音サンプルを再生する。
スーパーファミコンのS-DSPには8つのサンプルベースのボイスがあり、それぞれ独自のピッチ、ボリューム、ADSRエンベロープを持ち、さらにミックス全体で共有するエコー/リバーブ効果を内蔵する。